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Autor Tema: Usar librerias en blender  (Leído 3237 veces)
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Franco Giachetti
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« en: Junio 28, 2010, 19:59:10 »


Autor: Franco Giachetti
Descripción: Aprendiendo como usar librerias en blender con append y link.
Nivel: disenar



Blender nos da dos formas de llamar datablocks (mallas, materiales, textos, etc...) de otros archivos .blend para usarlos en nuestra escena: 'Link' y 'Append'.
El primero, 'Link', va a crear un enlace a lo que queremos usar pero los datablocks no van a formar parte de nuestra escena. De esta forma si modificamos el archivo linkeado se va a modificar en la escena a la cual lo agregamos. Es muy práctico para proyectos grandes en donde puede convenir tener los modelos por separado ya que sino se complica editarlos, o se hace muy pesada la escena, por ejemplo.
La segunda opción es 'Append' (anexar), que al contrario de 'Link' lo que llamamos pasa a formar parte del .blend , de esta forma aunque modifiquemos el otro archivo no se va a modificar lo que agregamos mediante 'Append'.
Pasemos entonces a como se hace, que es realmente simple.
Vamos a 'file' o 'archivo' y ahi están las dos opciones: 'link' (el atajo es ctrl+alt+O) y 'append' (el atajo es shift+F1)

 Elegimos alguna de las dos opciones (es indiferente en este caso, es solo para probar) usamos el .blend del cual queremos extraer la data (materiales, malla, etc), vamos a ver que el .blend aparece como una carpeta.

Si lo abren van a ver subcarpetas con las cosas que se pueden extraer.

Eligen lo que quiere tomar y apretan en donde dice 'Append/Link from Library' y listo, va a estar en su correspondiente aparcado.

Espero que les sirva, un saludo.
« Última modificación: Junio 28, 2010, 20:04:36 por Franco Giachetti » En línea

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« en: Junio 28, 2010, 19:59:10 »

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