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Autor Tema: Nodos de composición 2: fuera de foco  (Leído 3198 veces)
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Franco Giachetti
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« en: Mayo 31, 2010, 16:23:38 »


Autor: Franco Giachetti
Descripción: Efecto de fuera de foco con nodos de composición.
Nivel: disenar


Que tal, en este tutorial vamos a ver como lograr un efecto de fuera de foco e incluso los conceptos necesarios para animarlo, osea para mover la distancia focal de la cámara.
Voy a tomar en cuenta que ya leyeron el tutorial anterior de nodos de composición o que tienen esos conocimientos minimos, por lo cual no voy a volver a explicar lo ya explicado, para el que no lo leyó y quiere hacerlo puede entrar acá: nodo de composición 1: efecto bloom

Les muestro el resultado final del efecto de fuera de foco:


La escena es muy simple (un cubo con el modificador array), pero el efecto se aprecia bien. Lo primero que vamos a hacer entonces es la escena, esto se los dejo a ustedes, haganla como quieran, lo importante es que tenga profundida como la que mostre anteriormente, asi logramos que se note bien el efecto.
Paso siguiente coloquen la camara en un sitio donde se forme una perspectiva interesante, con la tecla '0' (cero) del numpad ponen la vista de la cámara.


Para empezar hay que fijarse que esté chequeado el checkbox de 'compositing' en el menú de 'render' dentro de 'Post Processing' .
Luego vamos a 'node editor' y cambiamos a 'compositing nodes' y apretamos en el checkbox 'Use Nodes' (explicado con imagenes en el tutorial anterior).

Para el efecto de fuera de foco necesitamos solo un nodo, es bien facil digamos, pero voy a aprovechar para mostrarles otro nodo muy importante para cuando trabajamos con nodos de composición, el'Viewer'.
Lo primero que hacemos entonces es colocar estos dos nodos, 'shif+a -> filter -> defocus' para el nodo que se ocupa del desenfoque y 'shif+a -> output -> viewer'.


Veamos las propiedades de estos nodos y para que sirven.

Defocus


Como ven hay bastantes cosas para revisar, empecemos:
1- Bokeh type (tipo de bokeh): este término se refiere al tipo de desenfoque (bokeh es la denominación de desenfoque en japonés). No tiene que ver con la cantidad sino con el efecto que se produce, si les interesa les recomiendo que armen una escena mas compleja para poder diferenciar uno de otro y notar el cambio estetico que producen. En este caso vamos a dejar 'Circular'

2- Angle (angulo): sirve para rotar el Bokeh, en caso de estar seleccionado 'Circular' no se va a producir cambio alguno. No vamos a profundizar en esto, no lo vamos a utilizar en este caso.

3- Gamma correction (correción de gamma): nos va a servir para acentuar el Bokeh (desenfoque), lo vamos a dejar desmarcado.

4- fStop: con este valor vamos a controlar la cantidad de desenfoque. Se activa si 'Use Z-Buffer' está marcado. El valor por defecto es 128, lo cual significa que es un enfoque perfecto, infinito (de esta manera no va a haber desenfoque), a medida que bajamos el valor se va produciendo el desenfoque.

5- Maxblur: nos sirve para limitar la cantidad máxima de desenfoque de las partes de mayor desenfoque de las imagenes. No voy a profundizar sobre esta opción por que no la vamos a usar, pero les comento que puede servir para que la imagen se procese más rápido.

6- BThreshhold: nos sirve para corregir artefactos que produce el nodo de desenfoque (que suele pasar en bastantes ocasiones). El valor por defecto es 1, muchas veces no va a hacer falta cambiarlo.

7- Samples (muestras): solo son visibles si está activado 'Preview'. Este valor va a ser el determinante para la suavidad del desenfoque, cuanto mas alto mas suave, pero tambien mas tiempo de procesamiento. El minimo y por defecto es 16 muestras, muchas veces nos va a resultar insuficiente y vamos a tener que aumentar el valor.

8- Zscale: solo activo cuando 'Use Z-Buffer' está desmarcado, nos sirve para controlar la cantidad de desenfoque en caso de estar 'Use Z-Buffer' desmarcado, no profundizo sobre este modo de fuera de foco, no lo vamos a utilizar.

9-  Conector de entrada 'image': en este conector introducimos la imagen a la cual le vamos a hacaer el fuera de foco.

10- Conector de entrada 'Z': en este conector tenemos que introducir el valor 'Z' de la imagen, esto es importante, el valor 'Z' es la produndidad de los objetos respecto a la cámara, es el valor que va a indicar en donde se tiene que producir mas o menos desenfoque.


Viewer


Este lo comento brevemente. Para este tutorial solo vamos a usar el conector de entrada 'image'. Este nodo que es tan simple, es realmente esencial para trabajar los nodos ya que nos va a permitir ver como queda la composición que hacemos con los nodos sin tener que tirar un render para verlo. Nosotros solo tiramos un render y los nodos se aplican arriba de este.
Para esto lo único que tenemos que hacer es chequear el botón que dice 'backdrop' y conectar lo que queramos ver al nodo 'image' del 'viewer'.
[imagen6]

Ahora ya, mientras estén bien conectados los nodos por supuesto, vamos a poder ver las modificaciones que hacemos al instante.
Con la explicación que di anteriormente del nodo 'defocus', ya esta practicamente todo dicho, solamente les voy a pasar la configuración que use yo, ustedes prueben variantes, para eso les explique para que era cada cosa, para que prueben y puedan controlar el efecto a su gusto.

configuración


Ahora vamos a definir la distancia focal de la cámara, esto nos va a permitir controlar en donde va a estar enfocada la imagen, y es animable incluso!.
Asi que vamos al modo '3D view'


Vamos a seleccionar la camara y acceder a las opciones de esta.


Lo primero que vamos a hacer es seleccionar la opción 'limits', en la vista '3D view' vamos a ver que la cámara ahora traza una recta que parte del objeto cámara hasta un punto definido, este punto en donde termina es hasta donde va a captar la cámara, lo que está mas allá de ese punto no se va a ver, igual esto no es importante para el tutorial, lo más importante es la cruz amarilla que aparecio junto a al recta, esta cruz amarilla es la distacia focal de la cámara.
Para modificar la distancia focal de la cámara tenemos que modificar el valor que dice 'dista', tambien podemos hacer que el foco se mantenga siempre en un objeto para esto seleccionamos el objeto en la opción 'depth of field'.

Les dejo esta imagen que hice para tratar de enclarecer lo mas posible lo que muestra la opción 'limits'


Bueno ahora simplemente colocamos el punto focal en donde queremos y tiramos el render.




Esto es todo, espero que les haya gustado.
« Última modificación: Mayo 31, 2010, 16:25:19 por Franco Giachetti » En línea

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« en: Mayo 31, 2010, 16:23:38 »

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