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Autor Tema: Nodos de composición 1: Bloom  (Leído 3200 veces)
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Franco Giachetti
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« en: Mayo 12, 2010, 12:46:33 »


Autor: Franco Giachetti
Descripción: Introducción a los nodos de composición y efecto Bloom.
Nivel: disenar


Nodos de composición 1: efecto Bloom

Antes de pasar al tutorial en si, aclaro que voy a trabajar con blender 2.5 alpha 2, que si bien es un alpha me parece que vale la pena arriesgarnos con esta versión que viene prometiendo en lo que va de desarrollo y que ademas va a hacer que este tutorial no se vuelva obsoleto cuando la versión 2.5 reemplace a la 2.49 .

Si no lo tienen descarguen la versión 2.5 alpha 2 de la página oficial de blender, tambien pueden descargar algunas de las últimas versiones desarrolladas que se encuentran compiladas en graphicall, busquen dependiendo su plataforma en el lado izquierdo de la web.

Les voy a mostrar con un sencillo tutorial como realzar nuestros renders mediante los nodos de composición.

Armé una pequeña escena para mostrarles el resultado final, en la imagen 1
pueden ver el render normal por un lado (der) y el que tiene composición (izq):



Fijense como el efecto Bloom le da mas brillo, oscurece las sombras y enaltece las luces. Igual siempre hay que tener en cuenta lo que se está buscando, no recomiendo usarlo siempre, en algunos casos no queda para nada bien.

Les muestro la escena básica que armé:


Armen algo parecido, tiene que ser mas o menos interesante en cuanto a forma para que se note el efecto (mi escena deja un poco que desear en este sentido, ustedes pueden hacerlo mejor!).

Para empezar hay que fijarse que esté chequeado el checkbox de 'compositing' en el menú de 'render' dentro de 'Post Processing'.


Ahora vamos al 'node editor'


Cambiamos a 'compositing nodes' y apretamos en el checkbox 'Use Nodes'


Ahora lo que hagamos con los nodos se va a ver en el render. van a ver que nos aparece la configuración siguiente:



No voy a profundizar diciendo todas las opciones que se ven en pantalla,las vamos a ir viendo de a poco a medida que se vayan presentando la necesidad en siguientes tutoriales. Les comento lo básico y lo necesario para el tutorial.

1- Render Layers: este primer nodo es de tipo 'input' (entrada), lo que nos dice que nos va a dar información de una fuente, en este caso de un render. como se puede ver no tienen conectores de entrada, solo de salida ( tres, aunque pueden ser más, lo veremos en otro tutorial).

2- Image: conectando este nodo estamos sacando la información visual.

3- Render: este botón sirve simplemente para renderizar.

4- Composite: este otro nodo es de tipo 'output' (salida), por lo cual al revés que los 'input' solo tiene conectores de entrada. Lo que esté conectado a este nodo es lo que se va a ver en cuanto a composición en el render final.

Despues de este breve panorama, vamos a apretar el boton de 'Render' y al salir de la pantalla de render (con 'escape') vemos que aparece el render en los nodos.



En el nodo 'Composite' se van a ver todos los cambios que hacemos con los nodos (siempre y cuando lo que hacemos esté conectado a ese nodo obviamente), en este caso solo es el render normal que acabamos de hacer, por eso se ve la misma imagen.
Entonces empecemos con el efecto en si, apretamos 'shif+A' que nos va a abrir un menú flotante, vamos a 'filter-> blur', apretamos de nuevo 'shift+A' y esta vez vamos a 'color-> mix'.
 Estos son los dos nodos que vamos a usar para el efecto Bloom, el nodo 'blur' es claramente para desenfocar la imagen que entra por el conector 'image' ,y 'mix' como profesa su nombre es para mezclar dos imagenes o colores (o una imagen y un color).


La configuración de los nodos va a ser la siguiente :
En el nodo 'blur' lo importante es que 'x=10' y 'y=10', esta es la cantidad de desenfoque horizontal y vertical que va a tener la imagen, la opción 'flat' es el modo de desenfoque que se va a efectuar, pueden probar con otros pero no va a haber mucha variación.

En el nodo 'mix' vamos a cambiar la opción 'mix' por 'overlay', esto va a ser el modo en como se van a mezclar las imagenes o colores (igual que los modos de fusión de tantos otros programas de diseño), vamos a usar 'overlay' para generar el efecto (es fundamental para que se logre el Bloom). Lo que va a hacer es resaltar las sombras y las luces provocando ese efecto dramatico que lo caracteriza.



Lo siguiente es conectar los nodos, para esto simplemente arrastramos de un conector de salida a uno de entrada. Aclaro que los de entrada son los que están a la izquierda y los de salida a la derecha.


La configuración tiene que quedar así:



Ahora tiramos el render (F12) y si seguimos bien los pasos el efecto está listo.
Como dato util para terminar, les comento que cuando tiran el render en donde dice 'composite' pueden cambiar a la opción 'render layer' para ver el resultado del render sin los nodos de composición.



Esto es todo por esta entrega, se hizo bastante muy extenso pero espero que sea provechoso a modo de introducción de los nodos de composición, que nos ofrecen capacidades muy altas para mejorar nuestros renders.

Resultado:


Les dejo la escena para que la inspeccionen y se saquen cualquier duda que haya quedado:
Archivo de la escena


Cualquier duda, o cualquier tipo de comentario pueden hacerlo acá.



Un saludo.
Franco.
« Última modificación: Mayo 12, 2010, 12:54:55 por Franco Giachetti » En línea

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« en: Mayo 12, 2010, 12:46:33 »

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