
Autor:
Franco GiachettiDescripción: Aprendiendo como usar librerias en blender con append y link. Nivel: 
Blender nos da dos formas de llamar datablocks (mallas, materiales, textos, etc...) de otros archivos .blend para usarlos en nuestra escena: 'Link' y 'Append'.
El primero, 'Link', va a crear un enlace a lo que queremos usar pero los datablocks no van a formar parte de nuestra escena. De esta forma si modificamos el archivo linkeado se va a modificar en la escena a la cual lo agregamos. Es muy práctico para proyectos grandes en donde puede convenir tener los modelos por separado ya que sino se complica editarlos, o se hace muy pesada la escena, por ejemplo.
La segunda opción es 'Append' (anexar), que al contrario de 'Link' lo que llamamos pasa a formar parte del .blend , de esta forma aunque modifiquemos el otro archivo no se va a modificar lo que agregamos mediante 'Append'.
Pasemos entonces a como se hace, que es realmente simple.
Vamos a 'file' o 'archivo' y ahi están las dos opciones: 'link' (el atajo es ctrl+alt+O) y 'append' (el atajo es shift+F1)

Elegimos alguna de las dos opciones (es indiferente en este caso, es solo para probar) usamos el .blend del cual queremos extraer la data (materiales, malla, etc), vamos a ver que el .blend aparece como una carpeta.

Si lo abren van a ver subcarpetas con las cosas que se pueden extraer.

Eligen lo que quiere tomar y apretan en donde dice 'Append/Link from Library' y listo, va a estar en su correspondiente aparcado.
Espero que les sirva, un saludo.